03:26

cabbages and crime
Ко мне тут зашла в гости Той, и нам пришли в голову странные идеи.

Как вы смотрите на то, чтобы поиграть в ролевую игру... в которой заданы перепрохождения? Игра поделена на три временных промежутка, и каждый раз между ними игровое время и события откатываются к некоей начальной реперной точке. Есть набор игроков, которые, эм, "игроки", и есть набор игроков, которые "НПС". У НПС есть заданный мотив поведения (не лишающий их, тем не менее, свободы игры), у игроков - нет.
Основной смысл и интерес - посмотреть, какие будут каждый раз изменения, с учетом того, что игроки помнят выборы и поступки своих персонажей при каждом откате и имеют право учитывать их, а НПС - не помнят ничего.
Насыщенность теоретического сюжета имеет место быть и развивается за 2-3 часа до точки отката.

Вопрос: Итак? Мнения?
1. Ребят, вы ебанулись. 
3  (8.57%)
2. Вы, конечно, ебанулись, но может быть занятно. 
7  (20%)
3. Посмотрю в зависимости от. 
4  (11.43%)
4. Я б поиграл! 
21  (60%)
Всего:   35

@темы: РИ, вопрос к общественности

Комментарии
03.11.2015 в 08:20

В перьях капельки дождя...
Однозначно поиграл бы. Жгите!
03.11.2015 в 08:32

Non omnis moriar, multaque pars mei vitabit... (Horatius)
с учетом того, что игроки помнят выборы и поступки своих персонажей при каждом откате
то есть, я правильно понимаю, что если я - игрок, который "игрок", то мой персонаж после первого отката очнется, тряхнет головой, скажет "стойте, все это уже было, я помню" и пойдет играть дальше? то есть, выборы и поступки помнят сами персонажи тоже? и могут заодно пообсуждать друг с другом, мол, "что это за коллективные глюки только что у нас были"? или все-таки персонажи - не помнят?

эта вечная проблема с тем, что помнит и знает игрок, а что - персонаж)
03.11.2015 в 08:37

Узнал. Кстати, так я и думал.
Вообще интересный план о_о По состоянию на сейчас сильно зависит, но ябсыграл.
03.11.2015 в 08:57

Я никогда не загадывал быть любимым, Но я загадал любить - и дано просящим. (с)Субоши
Пытаюсь вкурить спросонок... сколько предполагается откатов - до достижения определённого результата? кто решает, откатить или нет, - мастер или игроки?
Пока не совсем представляю себя в этой схеме, ибо, если исходить из логики персонажа, он в одном и том же моменте выбора будет совершать примерно один и тот же поступок (грубо говоря - при столкновении с вурдалаком трус в 99% случаев убежит), а если исходить из логики игрока, который знает о последствиях предыдущего шага и хочет их избежать, то... это уже не ролевая игра.
03.11.2015 в 09:04

Non omnis moriar, multaque pars mei vitabit... (Horatius)
Mark Cain, про вурдалака - ну, тут ведь как. в первый раз трус убежит, но будет знать, что вурдалак загрыз всех остальных, в том числе, например, весьма симпатичную ему девушку. во второй раз он попытается отговорить эту девушку идти в то место, куда прыгнет вурдалак (особенно, если эта девушка как раз из НПС и не помнит ничего), попытается предупредить как можно большее число людей, чтобы всем вместе не ходить туда...

кстати, пока писала коммент, вспомнила, что я такое видела.
простите за аналогию, но сериал Звездные врата: Вселенная. в одной из серий там речь шла тоже грубо говоря об откатах. персонажи знают о том, что должно произойти некое событие, и произойдет оно вот так, пытаются это изменить - не особенно получается - начинают с начала... там довольно занятно вышло.
Марк, это тоже, фактически, ответ на твой вопрос. я могу номер серии сказать, если интересно, там даже не обязательно смотреть все предыдущие, суть не в том, кто все эти люди, а в том, как они реагируют на заданную ситуацию.
03.11.2015 в 10:11

Что бы мы сделали, будь у нас мозги? (с)
Ого! Я бы да, хоть с той, хоть с другой стороны, классная же идея!
03.11.2015 в 10:14

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
На одной игре была локация, которая жила повторяющимся циклом. В третьем, кажется, они сломали систему :-D
Могу попробовать больше сформулировать и все такое.
Игра была по Ирландии, а локация игра по "Битве при Маг Туиред"

А так поиграла бы, да.
03.11.2015 в 10:37

Я никогда не загадывал быть любимым, Но я загадал любить - и дано просящим. (с)Субоши
Катилина Цицероновна,
Если персонаж помнит прошлые варианты - тогда да, он может изменить решение. или нет. Но это интересно, да.
В принципе, я уже сам подумал о примерах, хотя не смотрел Звёздные врата) если откат инициирован мастером - тогда день сурка же. если его решают применить персонажи - тогда хроноворот и другие магические/фантастические плюшки. Было бы занятно попробовать и то, и другое. Только хотелось бы, чтобы количество "попыток" было ограниченным: скажем, сделал во второй раз хуже, чем в первый, - живи с этим. так задорней.)
03.11.2015 в 10:38

Я только подохренел слегка, а так я совершенно спокоен (с)
Я бы поиграл. И замутить прямо острые конфликты, чтоб в первый раз убил, во второй полюбил, в третий к чёрту послал... Отлично может быть.
03.11.2015 в 10:50

пьет, как храмовник, ругается тоже, а в остальном они вовсе непохожи ©
Мне интересно, но нужно больше информации.
03.11.2015 в 11:38

cabbages and crime
Король Ватной Перчатки, пурр! :з

Катилина Цицероновна, мы в итоге в остаток ночи решили, что для "игроков" память игрока и персонажа едина (:
Притом, скорее всего, "игроки" осознают по заданной предыггровой идее, что эти повторы и должны случиться, и по некоим причинам для них в данной ситуации - ожидаемое явление.

Эйтн, ну, "прям сейчас" все равно никто этого ставить и не будет, это планы на после января.

Mark Cain,
сколько предполагается откатов - до достижения определённого результата? кто решает, откатить или нет, - мастер или игроки?
Откатов предполагается ровно три. Они не "решаются", они заданы как часть игровой реальности и сюжета.
то... это уже не ролевая игра.
Мы изначально проводили мысленную аналогию с компьютерными играми. Ты там отыгрываешь персонажа - любимого, дотошно выпиленного в редакторе и впущенного в заданные параметры игры. Но если тебе не понравится выбор - ты можешь перезагрузиться. Согласись, ведь и по жизни, если знать наверняка, что некое определенное решение приведет к негативным для тебя или окружающим результатам, ты их не выберешь? А ведь каждого из нас в реальной жизни тоже можно рассматривать как некоего "персонажа".
А тут так же. Есть вариант пронаблюдать ситуацию, и, при следующем его перезапуске - не сделать персонажно дурацкого ебанутого выбора. А при желании отыграть "статичного" персонажа, ведущего себя строго по определенному паттерну в определенных ситуациях, как раз и есть НПС. (Ну и да, см. выше в ответ Кэте я сказала, что мы объединяем память игрока и персонажа, для избежания сложностей в объяснениях).

Summerroush in Summershell, ееей, отлично :D

@Seighin, если ты сформулируешь и опишешь поподробнее, это будет славно ) А то интересно. что именно там было, и как именно они ее сломали?

Volker von Alzey, вот дадада, конфликты, много ОБВМа, сильных завязок, сюжетных поворотов с иногда выскакивающими роялями, и т.д. (: Легко сказать, сложнее сделать, но мы пока и говорим в теориях.

ninquenaro, урр (: А информации насчет чего? (Если о конкретном сюжете и окружении - то их пока особо и нет).
03.11.2015 в 11:40

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
фабре., я не играла в этой локации, но давай где-нибудь вКонтакте или ИРЛ попробуем поговорить
03.11.2015 в 11:45

cabbages and crime
@Seighin, ок ) я сейчас убегаю из дома, но вечером будут в ВК. (Я помню btw про планы посидеть и попить кофейка, но до следующего понедельника у меня все очень сложно со временем).
03.11.2015 в 11:47

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
фабре., ну... мб просто договоримся на следующий понедельник? ;)
03.11.2015 в 11:55

Я никогда не загадывал быть любимым, Но я загадал любить - и дано просящим. (с)Субоши
фабре.,
Я тоже сначала представил реал-лайф-компьютерную игру, потому и запутался. Поскольку, скажем, откатить сражение можно без разницы для персонажа, а с психологическими сюжетными вилками уже сложнее: тот, кто предаст напарника ради собственной выгоды - это один персонаж, а тот, кто не предаст, - уже другой.
Но если память игрока = память персонажа, это снимает все вопросы) так что я в деле, если сделаете.
03.11.2015 в 11:59

Не делай того, на что не готов получить реакцию!
Несколько раз играла по подобной системе,которую чаще всего называют "день сурка" (аналогия понятна).
Чаще всего единственный вопрос к тем, кто не помнит, но меняет своё поведение. Т.е. у него должно быть не только прописанное поведение, но и мотивация - тогда всё проще.
На последней игре конце цикла все тянули карточки и таким образом узнавалось кто помнит.
На одной из старых игр - всё перезапускал артефакт/ритуал и помнили только те, кто в этот момент был/не был рядом.
В этом тоже есть свои интересные замуты.

В сериале "Звездные врата:Вселенная" создан интересный замут связанный с тем, что они вдруг обнаруживают что НЕ первая итерация цикла. Просто на прошлой Иллай смог создать запись с прошлыми происшествиями, которую они и находят. И там встаёт вопросы как передать её на следующую итерацию и что записать, чтобы не идти на ту планету, на которой они все и погибли.

Да и в некоторых фантастических романах интересно описаны подходы к подобному сюжету или около него (люблю книгу Лукьяненко "Спектр"). В общем тема благодатная, а в ней можно много интересных моментов накурить)))
03.11.2015 в 12:00

Non omnis moriar, multaque pars mei vitabit... (Horatius)
фабре., мы в итоге в остаток ночи решили, что для "игроков" память игрока и персонажа едина (:
агаа, ок.
в общем, мне тоже было бы интересно)
03.11.2015 в 12:04

пьет, как храмовник, ругается тоже, а в остальном они вовсе непохожи ©
фабре., скорее о механизме всего. Потому что мне недостаточно сказанного, чтобы понять, как оно в итоге будет работать.
03.11.2015 в 12:04

Non omnis moriar, multaque pars mei vitabit... (Horatius)
August [Lynx], ооо, я смотрю, не только мне ЗВВ на ум пришли)) у меня там это одна из любимы серий, пожалуй.
03.11.2015 в 12:11

медь звенящая // но в самый последний момент я успею нажать красную кнопку с надписью "Самый хороший день"
Я хочу, но, например, три раза подряд НПСить мне было бы неинтересно(((
03.11.2015 в 12:17

Я никогда не загадывал быть любимым, Но я загадал любить - и дано просящим. (с)Субоши
Подумал, что хроноворот и другие путешествия во времени а-ля DW не подходят из-за риска столкнуться с собой-самим-из прошлого. Хотя это можно было бы занятно смоделировать)
Мне как раз недавно снилось, что у нас дома полон коридор народу - видимо, собрались на игру - а я для чего-то возвращаюсь из настоящего момента в прошедший. и в прошлом я невидим и не должен ни с кем соприкасаться. и тут Птаха неведомым образом меня чувствует и собирается дотронуться, я шарахаюсь и чуть не сталкиваюсь в дверном проёме с самим собой. криповато было :spook:

03.11.2015 в 12:21

Не делай того, на что не готов получить реакцию!
Катилина Цицероновна, я буд играть по этому сериалу, поэтому знаю досконально))
11.11.2015 в 15:24

Пролагатель путей неисповедимых (с) Лапочка подкустовая (с)
Я бы поиграла)

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии
Получать уведомления о новых комментариях на E-mail